三国志战略版兵种克制解析 兵种克制局限吗[多图]

gf | 2020-5-14 17:16:30

三国志战略版兵种克制对于玩家们来说也是一个非常常见的问题哦。

那么现在就让我们一起来看看这款游戏中的兵种克制问题解析吧,希望可以在游戏中帮助到你们。

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三国志战略版兵种克制解析

三战的魅力在于没有绝对无敌的队伍。所谓的T0队伍,第一枪、司马盾、蜀弓等等,也只是胜率较高的队伍,不存在能碾压一切的队伍,万物相生相克,这样的设定增加了游戏的趣味性。同样的,兵种之间的克制是相对的,并不是绝对的。举个最典型的例子,兵刃伤害的噩梦——司马藤甲盾,按照骑克盾的理论,看到司马盾是不是该上爆头骑?

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事实证明,上了你就是战功宝宝。我试过十几把,最优的一次战绩是我方全灭,对面司马盾剩9000,这还是暴戾无仁混乱导致司马的技能打到自己队伍上的结果,火骑与程昱的禁疗骑对战司马盾有一定胜率,完全碾压司马盾只有嘟嘟队,一队战法齐全的嘟嘟队全灭同红度的司马盾,一般战损不会超过1万5(嘟嘟改版加强后),骑不克盾,却要弓来克,打破常规。

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再如二赛季的王者队伍——蜀弓,按照惯性思维,弓兵该用盾兵克,事实上如果庞统配上太平道法加大火的战法,在战法齐全的情况下,是可以无视同红度一切盾兵的。我虽然有三个盾兵,但在面对蜀弓的时候从来不用盾兵,任何我的三队盾兵在蜀弓面前就是战功宝宝。两队藤甲面对有火的庞统分分钟灰飞烟灭,而陷阵老魏盾虽然不怕火,却因为是**队伍分分钟被爆头。

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