万国觉醒伤害类型解析 伤害类型一览[多图]

gf | 2020-9-23 14:38:54

万国觉醒伤害类型都是什么样子的呢?其实对于伤害类型的机制与玩法来说也是非常值得去看的问题。

那么现在就让我们一起来看看伤害类型与问题解析吧,希望可以啊帮助到你们去了解。

万国觉醒伤害类型解析 伤害类型一览[多图]图片1

万国觉醒伤害类型解析

在万国觉醒的战斗中,伤害的来源有三种:进攻、反击和技能。其中,“普通攻击”包括了“进攻”和“反击”(依据:在普攻加成的作用下,进攻伤害并没有比反击伤害高,说明普攻加成同时作用于两者)。攻击者会对目标造成进攻伤害,自身受到反击伤害,并且在攒满怒气值的情况下会发动技能。进攻和反击伤害在无加成的情况下是1比1。

万国觉醒伤害类型解析 伤害类型一览[多图]图片2

下面用两个例子来举例。

铁木真的伤害输出比例大约是60%技能、20%进攻和20%反击。(依据:打寨的时候,铁木真当车头带100万集结(5人),大约能打70%的伤害,这里包括了全队技能输出和车头普攻输出,那么剩下四人的普攻输出总计30%,人均大约8%。那么车头70%的伤害里,扣掉普攻,大约就是60%的技能输出。)

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双查的伤害输出比例大约是40%进攻和60%反击。(依据:双查的输出没有随机性,无任何伤害技能,而反击加成是50%。)

假设铁木真A在攻击铁木真B,而铁木真B在攻击其它人,那么A依靠技能和进攻伤害,可以打出80%的输出,同时只受到占对方总伤害20%的反击。相反,如果铁木真在攻击双查,且双查在攻击其它人,那么铁木真的输出量是80%,受到双查的伤害量却有60%。如果对方的科技比你高,你的80%可能反而会比对方的60%还少,损失比对方更多。

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