原神暴击率和暴击伤害哪个重要?暴击率和暴击伤害对比[多图]

cj | 2020-10-16 17:58:03

原神暴击率和暴击伤害是两个完全不同的类型,可以说是有很大区别的,带来的效果也不同,具体哪些会更加的重要呢?下面来了解下!

原神暴击率和暴击伤害对比

白板角色,基础暴击率5%暴击伤害50%

先计算暴击伤害暴击率对基础属性的影响。

设无暴击伤害数值为B。伤害期望为A。加成的暴击率为y。暴击伤害为x。

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则,A=B((1-0.05-y)+(0.05+y)*(0.5+x))

y>0,x>0

因为A,B为常数,提取((1-0.05-y)+(0.05+y)*(0.5+x))进行计算

又可以设一值z令其表示暴击伤害与暴击率之间的关系,由游戏机制得知,

2*y+x=z

联立解得

y=0.1+z/4

x=0.2+z/2

明显x=2y

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这就证明了假设当你有可自由支配的获取难度相同的暴击率和暴击伤害时,合理配置为,暴击率:暴击伤害=1:2的分配原则,既2*暴击率=暴击伤害。当然这只是理想状态,实际并不能完美配比。

然后,按照完美配比计算伤害,

((1-0.05-y)+(0.05+y)*(0.5+x))

代入x,y关于z的解析式,得(同时引入一个C,方便计算)

(0.85-z/4)+(0.15+z/4)*(1.7+z/2)=A/B=C

则,dC/dz=0.25+1/4z

可以知道,暴击属性的增值是随着暴击属性的增加而增加的,堆的越多,收益越高,那么问题来了,攻击力的收益呢?

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攻击力,1586,1105,937,770,538

未暴击伤害,148,103,87,72,50

粗略计算伤害公式,伤害数值=攻击力×攻击伤害倍率×(1-抗性)÷2

(其中抗性为百分比正值,若为负值则减)

则d伤害数值/d攻击力≈1/2

可求当收益率既曲线导数,

大约为(0.25+1/4z)÷0.126>1/2÷0.168时,

大约z>0.5

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结论:

换算成暴击率约为25%暴击率,暴击伤害为50%,单冠圣遗物,加成为最佳配比。

而现实无法做到最佳配比,所以建议,主攻击力,

此上仅论述,单冠圣遗物的属相加成问题,由于攻击力百分比加成的攻击力=白字×百分比加成,而暴击收益均值是白字加绿字造成的伤害后的未暴击数值后的加成。故需要继续分析。

设白字攻击值E,绿字F

(E×攻击百分比加成+F)=(E+F)×暴击加成

暴击加成后期收益高,所以前期堆攻击就好。

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