火影忍者手游鹰佐进行了一些改动,在新版版当中这个到底怎么样,好不好用,和之前相比是不是削弱了呢?下面来了解下!
火影忍者手游新版鹰佐技术
事实上佐助的无敌时间本来就是转身无敌(重点)加上一小段的突刺无敌,看着能穿过很多东西其实是因为突进导致某些碰撞伤害计算的技能无法命中而已,比如阿斯玛的风刃是完美的接触判定(和人物模型接触才会有效果)只要有一定距离佐助穿不过去的小削弱前段无敌是比较大的一刀
鹰佐的特别之处就是这个无敌躲技能和大招的二段抓取,现在无敌削了一半,几乎是穿不过别人的远程技能,而别人的突进技能的伤害和范围也比他的大,所以说现在的鹰佐只能靠他的无脑大招勉强上T1。
戳出去那一下也不是无敌,被水龙弹打到了,水龙弹是持续技能啊 戳过去还有一段没打完肯定是会被打到的。
就像现在没改千鸟刀和木龙对、也搞不过木龙,阿诗玛的起手技能竟然比鹰佐一技能快。
转完身戳出去那一下也会被打中,不是戳完了被持续技能打中。
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